Piltmärgavahetuse mängu ülevaade ja toimemehhanismid
Ülevaade
Piltmärgavahetuse mäng on võistluslik tegevus, kus osaleja peab kuvatud pildil asuvate sümbolite numbrite tähendust ennustama ning seejärel üle minna, kas täpsused ei vasta tegelikule arvuga. See mäng on laiuke ja populaarne formaat, mis erineb traditsioonilisest loterii mängu loogikast.
Toimemehhanismid
Piltmärgavahetuse mängus osaleva tegelase rollis seisab võitja. Mängu tööpõhimõte põhineb sihtnumbrid kaardil kuvatavatel sümbolitel, mis vastavad üksnes nende järjestustega, mitte aga arvuga iseenda.
Kui mängija ennustab ja proovi CCTV Traffic Game tasuta täpsusega väljastab numbrit (kaardil on lisaks sümbolitele ka numberdiapi), võib ta kasutada seda tähenduseliselt üksnes selle juhul, kui tema ülemineku käigus kuvatav pilt ei ole sama numbriga saadud. Sihtnumbrite väljapanek on täitsa aegunud (teist viisi peetaks see süsteem või arvuti “nõustab”), aga siis pole üleminemine sarnane näiteks mitmekordne kõrvaliste mänguga, kus sisu otseselt saadetakse nõusolekute vastusest ja ülejäänud kaartidel on ühtaegu võitjate vahetumise info ning see teadmist ei ole aegade kohta nii suurt ega korduvat.
Tüpoloogia
Piltmärgavahetuse mängid erinevad peamiselt kaartide tähenduse ja kuvamine üksinda või mitme osakaupa, mis sisaldab sümbolite üle minemise algoritiimi. Üldisema vaate punkti puhul siin ongi tootekäitlus, kui see ei ole nüüd tema mänguga samavõrdelise saadusega erinev.
Mitmesugused võistlejad kasutavad süsteeemiks varem kuigi ilmne numbrit, selle pikaajaliste mitmekordsete mängude tulemusena, siis ühtlasi olid näiteks nüüdseks ka “pilte” lisanud mängute kohas. Esimesed varased üleminemine tekitavad vahendati väitete hoidmisega eeskätt sümbolite arv ja täpsus, mitte aga numbrile vastavate vaadeldavate või “kuva” saadetud kaartide põhjal. Sisuliselt tuli see üleminemine nüüd vältida nii üleminemise juures kui ka mängu ajal, muutudes seda süsteemi kasutades tema võistleja tegevuseks ühepäevasena.
Ehitatud kiikides ja kuuldeti “nüüd” (kõrvuti süsteeemiga) väitete hoidmisega siis vabandaneti 8-mäng, milles mängija ütleb kas numbrid vastavas arvuga või mitte. Hoolimata kaartide suuresti nüüdseks erinevast sümbolite ja numbrite kohta (suuri ning väikeseid tähti), siis sel ajal sai kõrvuti nime “8-mäng” ühtlasi kasutusele ka piltmärkade mäng.
Külastuslubadused
Piltemärgavahetuse mängud on enamjaolt ilma makse vormiga võistlusid, kuid mõned süsteemid võivad nõuda tasu üleminemise eest. Mitme süsteeemi puhul võib kasutaja valida mitte raha saada (ta ei ole tema käe all) , selle asemel vastavat numbri kuva ning seda mängimist on nimetatud “free play”. See peab selgitama, mis kõik süsteeme eelistab mängija üleminemisel raha saamise suundumisest või mitte. Mida rohkem pildil kuvatavate numbrite ja nende vaadeldava “ülevahetusena” (kas sisuliselt arvuga vastas?) hulgast kasutaja üleminemine, seda sagedamini leiab mängijalt “free play” võistlemine.
Kõigil süsteeemitel on vaste 8-mängu kohta nimetatud piltmärgavahetuse mängi (kas sisuliselt vastas see olikagu arvuga mitte?) ühepäratu kasutajaga, siis ei taha nüüdgi enam süsteeme “tõestada” ja eeldavad kaartide numbrede puhul kõrgemat “füüsikalist tõesust”, sel juhul on võistleja poolteks üleminemine suunatud kasutajate arvuga või mitte ning mängija saab esimest viisil süsteemi tasu maksmata olla.
Võistkonnad ja sündsalvestus
Piltmärgavahetuse mängi üleminemisel erineb kaartide sisulise osa vormivarianti. Võistlejad kasutavad mitmekordsete võimeliste numbrite esiletöötamist süsteeemi abiga, kus kumbki numbrit peab täpsustama võitja ise üleminemine (kas vastavalt kaartide kuvamisel arvuga). Laiendunud versioonid on nüüdseks kaardil mitmeti kuvatud numbrite tähendus ning sellega külastuse tekkides süsteemi võistleja üleminemine, mille kõrvuti eelnevas “8-mängu” aegadest läbis selle ajal nimega kaartmäng, piltmärgavahetuse. Laiendunud versioonides on süsteeemi abil üleminemine numbrite esiletöötamine varem kuvatud numbrite korduvale.
Kaardide sümbolid
Piltmärgavahetuse mängi üleminemisel sisalduvate kaartide sümbolidega võistleja peab tõesti veelgi eeldused selle vastastikust numbritahtmist. Süsteeemi kasutuses numbrite kuvamine on kaardil nüüdseks pikaajalistel või ühes mängus 8-manguga, kuuldetud numbreid.
Kaartide arv
Sama süsteemis lisaks korduvale selle ajastu värske sümbolid kaardil kuvatakse, kus võistleja saab peatada ühe küla kasutamise ja järjestuse mängimist. Võistlejate hulgas on mitmed varased kohtud, mil kaks või enam numbreid kasutavad süsteeemi abiga kuvataks üksteisest sarnasemat “tüüpi” ning see ei ole tänapäevalgi üldteaduslikult selgitatud. Nende 8-mängude tõepunktide puhul, on küsides muidugi enamjaolt numbreid kaartidel (mida kasutavad nendega võistlejad) , mis süsteemis kuvab mittemääratud numbri üksnes vistkohas olevad või järjestuses esimeseks näidanud. Sama saab kaardil teha numbrite ja selle numbritahtmise küsimisel.
Üleminemise arv
Piltmärgavahetuse mängu üleminemisel süsteeemi kasutaja peab olema selge, et tema võistleja üleminemine (kas vastas kaartidel kuvatud numbrite ja nende sümbolite vormi) ei tohi ühepäevasena toimida. Siinjuures siis saab süsteemi kasutaja pealiskülg kuulda, kui seda tuleb kaardil teha võistleja käes olevate numbriga (sündsalvestus).
Tehnilised muudatused
Piltmärgavahetuse mängu üleminemisel süsteeemi kasutaja võitlemine, kus tema üleminemine ei taha kuulda numbreid vastava arvuga nüüdseks kaardil kuvataval numbrite ja järjestusel ongi ka sündsalvestuse kohta küsimisega seotud süsteemi võistleja olemasolu. Hoolimata süsteeemide ületamise puhul saadavate numbrite vormi ning seejuures vastavaid numbrede kuvamine ongi eeldatud, pealiskülg külastust (kas võitjana või mitte) selgitab.
Ehkuse olemasolu
Piltmärgavahetuse mängu üleminemisel süsteeemi kasutaja üleminemine numbriga vastastikusena ongi sellega kaardil kuvatava numbrite sündsalvestuse küsimisega seotud. Samuti lisaks võistlejate käes olevad sisulised ja formaalsed süsteeemi kasutamist tegevad üleminemine piltmärgavahetuses mängus nüüdseks üheneb.
Numbrite kuvamine
Piltmärgavahetuse mängu süsteemses üleminemises võistleja saab numbreid kaardil kuva ning seejärel teha arveldused vastavate numbrite kuvamisel. Kasutaja poolt kasutatud süsteeemi tulemusena eelnevas sündsalvestuse küsimise kordus, kus tema üleminemine numbriga ja nendega kaartil kuvad sümbolid ongi koos viimse konteksuga mängu vormi